Modifiersの概要
![](https://i0.wp.com/3da.beejay.tv/ja/wp-content/uploads/2021/05/image-26.png?fit=860%2C450&ssl=1)
2019.08.29投稿 | 2021.06.08更新
Properties
![](https://i0.wp.com/3da.beejay.tv/ja/wp-content/uploads/2021/05/image-21.png?resize=337%2C237&ssl=1)
アイコンの左から
- 【Triangle Icon】Meshes Only
- 【Square Icon】Edit Modeで表示
- 【Screen Icon】Viewportで表示
- 【Camera Icon】Renderに反映
決定する場合は、各Modifierの下矢印のApplyを実行。
Vertex Groups
![](https://i0.wp.com/3da.beejay.tv/ja/wp-content/uploads/2021/05/image-22.png?resize=316%2C273&ssl=1)
vertex を選択し、Vertex > Vertex Groups > Assign To New Groupを実行。
Object Data PropertiesのVertex GroupsにてGroupが表示される。
![](https://i0.wp.com/3da.beejay.tv/ja/wp-content/uploads/2021/05/image-23.png?resize=472%2C161&ssl=1)
Vertex Group Weighsをチェックすることで、Weightの領域が表示される。
Soft Selectionの領域とは違う。
Vertex Groupの使用目的
- Armature deformation (also called skinning)
- Shape keys
- Modifiers
- Particle generators
- Physics simulations