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3D Daring Dignified Art

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Blender 4.0 がリリース!(アップデート含む)

Blender 4.0(2023年11月14日リリース)がリリースされました。

Blender 4.0

主な新機能として、

  • 新しいPrincipled BSDF ( Coat、Sheen、他)
  • カラーマネジメントに、Agx を追加
  • Voronoi Texture node を追加
  • オブジェクトに対し、「Light Linking」を実装
  • Geometry Nodes に、「Node Tool」を追加
  • インターフェースに各種機能追加
  • 新しいサーチ機能
  • FONT及びサイズの変更が可能
  • KEYMAP
  • 改善されたパフォーマンスなど

Blender 4.0 リリースノート

新しい Principled BSDF に生まれ変わりました

COAT

COAT は、発光層を含むすべてのベース層の上に配置される。これは、例えば、携帯電話の画面のようにガラスの背後にある発光テクスチャをシミュレートするために使用できます。コーティングのティントとIOR入力が追加され、着色された車の塗装のような白いクリアコート以上に使用できます

SHEEN

Sheenは新しいマイクロファイバーシェーディングモデルを使用し、すべてのレイヤーの上に配置しています。

カラーマネジメントに「AgX」を追加

AgXは、Filmicと比較して露出オーバー領域のカラー処理が向上しました。

次の例は、Filmicが苦労している領域である彩度の処理でAgXが行った改善を示しています。この画像には、環境によってのみ照らされた3つの完全に金属的で完全に飽和した球体が含まれています。

Voronoi Texture node を追加

Voronoi Texture node はフラクタルノイズをサポート。1つのテクスチャ内の無制限のプロシージャルに対応。

オブジェクトに対し、「Light Linking」を実装

待望のライトリンク機能が登場しました。ライト (およびその他の放射オブジェクト) は、シーン内の特定のエレメントにのみ影響するように設定できます。さらに、シャドウリンク (Shadow Linking) を使用すると、ライトのシャドウブロッカーとして機能するオブジェクトを制御できます。

簡単にドラッグ&ドロップ

設定は簡単です。ライトまたは発光オブジェクトを選択し、アウトライナ (Outliner) からシェーディング (Shading) の下にあるライトリンク (Light Linking) パネルに、ライトに影響を与えるオブジェクトまたはコレクションをドラッグアンドドロップします。

特定の要素を除外する場合は、そのリストに追加し、右側のチェックボックスをクリックします。

シャドウリンクにも同じプロセスが適用されます。

Geometry Nodes に、「Node Tool」を追加

ジオメトリノードは、Pythonを必要とせずにBlenderを拡張し、ツールをカスタマイズするためのアクセス可能な方法であるノードツールを使用して、通常のオペレータとして実行できるようになりました。

Repeat Zones の追加

Repeat Zones では、任意の回数、ループ内でノードを何度も実行できます。

インターフェースに各種機能追加

スナップのユーザー・インタフェースと機能がいくつか改善されました。

スナップポップオーバーが再構築されました。

Snap Withが一番上に移動しました。
[回転をターゲットに位置合わせ] (Align Rotation to Target) と [背面カリング] (Backface Culling) がスナップターゲットの近くに移動しました。
モードとオプションを変更しても、スナップ (Snap With) 、ターゲット選択 (Target Selection) 、回転をターゲットに位置合わせ (Align Rotation to Target) が非表示にならなくなりました。
個々の要素を投影 (Project Individual Elements) は、面投影 (Face Project) オプションに置き換えられました。
[最も近い面] は、 [面プロジェクト] オプションと一緒にくっつくように移動されました。
さらに、ボーンは 「回転をターゲットにアライン」 (Align Rotation to Target) でのスナップをサポートするようになりました。

SNAP

メッシュ上にカーソルを置くと、カーソルの形状が動的に変化し、使用されているスナップのタイプが一目でわかるようになりました。

示すために使用される記号は次のとおりです。

  • 頂点のスナップ記号正方形
  • エッジのスナップ記号砂時計
  • 面のスナップ記号円
  • 中点のスナップ記号三角形
  • 垂直スナップの垂直スナップ記号

新しいサーチ機能

すべての [追加] メニューは、入力して即座に検索できます。これまでにないワークフローの高速化。

これには次のものが含まれます。

  • オブジェクト/メッシュ/カーブなどを追加 (3 Dビューポート)
  • ノードの追加(シェーダ、ジオメトリノード、コンポジタなど)
  • ストリップを追加 (シーケンサー)
  • モディファイヤを追加
  • その他のメニューは、スペースキーを押して検索できます。

MODIFIER

モディファイヤの追加メニューが大幅にアップグレードされました。

  • 新しいショートカット:Shift+A
  • Type-to-Searchをサポートします。
  • ジオメトリノードで作成したカスタムモディファイヤが含まれます。

どこででも検索

[Spacebar] を押して、任意のメニュー (およびサブメニュー) 内を検索します。

たとえば、メニューをマウスオーバーして、インポートまたはエクスポートするファイル形式を入力できます。または、 「最近開いたファイルを開く」 サブメニューにカーソルを合わせると、最近開いたファイルが検索されます。

FONT及びサイズの変更が可能

画面のサイズに関係なく、Blenderはシャープに見えます。新しいプリファレンスでは、サブピクセルアンチエイジングを設定して、ヒントをさらに細かく制御できます。

KEYMAP

いくつかの新しいショートカットが追加されましたが、いくつかはモード間での使いやすさと一貫性のために調整されています。

改善されたパフォーマンスなど

Sculpt & Paint

  • スカルプト:マスク反転フィルを展開
  • スカルプト:ダイナミックトポロジの削除 (Remove dynamic topology) [スムーズシェーディング] (Smooth Shading) オプション
  • 頂点ペイント:頂点カラーの設定オプションを追加してアルファをロック
  • ウェイトペイント (Weight Paint) :ペイントマスクを有効にせずにウェイトを設定できるようにする

Modeling & UV

  • ボーンが [回転をターゲットに位置合わせ] (Align Rotation to Target) によるスナップをサポート
  • [シェイプからブレンド] (Blend From Shape) と [シェイプに伝播] (Propagate To Shapes) でX対称がサポートされるようになりました。
  • UV:ピンを反転

Core

  • UIを使用したデータブロックカスタムプロパティの定義
  • ライブラリオーバーライドのいくつかの改善
  • 潜在的に破壊的な変更をリンク&追加
  • 新しいブレンドファイル互換性ポリシー
  • 最小システム要件変更

EEVEE & Viewport

  • 新原則BSDFに対するEEVEEサポート
  • 変換中のナビゲーションのサポート
  • 編集モードでフレネルを切り替える新しいプリファレンス
  • すべてのシェーディングモードで使用可能なワイヤカラー (Wire Color)
  • ペイントモードのヘッダーのキャンバスセレクタ
  • オブジェクト/モードオーバーレイの設定が分割されました
  • ビューポートコンポジタでのその他のノードのサポート
  • Compositorがノードプレビューをサポート

Import/Export

  • FBX I/Oの改善
  • Collada:Armatureにボーンコレクションが含まれるようになりました
  • 3 DS I/Oの改善

Text Editor

  • 選択範囲の自動閉じ括弧をサポート

Python

  • Python APIの破壊的変更
  • Python APIの追加
  • コンソール:カーソルの移動、選択およびその他のテキスト編集操作をサポート
  • コンソール:スペースに展開する代わりにタブストップをサポート
  • Hydraレンダリング代理オブジェクトのAPI

Sequencer

  • 新しいリタイミングシステム
  • サウンドストリップ波形の処理を大幅に高速化
  • 新しいサウンドモディファイヤ:イコライザ