Grungit | 軽い摩耗から大きな損傷まで生成
2023.05.17投稿 | 2023.05.17更新
Grungit は、ワンクリックで自動的かつ簡単にモデルに消耗を加える Addon です。結果は完全に制御可能で、不完全さや軽い摩耗から大きな損傷まで、生成できます。
他の方法とは異なり、Grungit はパフォーマンスにほとんど影響を与えず、EEVEE と完全に互換性がありますが、間違いなく最も重要な利点は、かなりの時間を節約できることです。
Grungit の主な目的は、ユーザーを支援することであり、ニーズに合わない特定のスタイルを指示することではなく、ワークフローに影響を与えることはありません。そのため、非常に汎用性が高く、あらゆる種類の結果を得ることができます。微妙な表面の不完全さを追加してレンダリングにリアリズムの層を追加したり、グランジ、傷、汚れが多いマシン用にペイントされた表面を作成したりすることができます。
Grungit の利点は何か?
- ボタンを1回クリックするだけで高品質のエッジウェア、グランジ、汚れが発生
- EEVEE に対応
- シンプルで高速
- 1クリック PBR ベイク処理
- 完全にカスタマイズ可能
- フル PBR
- トポロジに依存しない
- 既存のマテリアルを保持し、Principled BSDF ノードを使用するアドオンと連携します。
- より手動で制御するアドバンストモード
- 手塗りによるグランジや汚れの追加・除去
- クイックモード(エッジ摩耗なし、不完全さと均一な摩耗を加えるのに役立つ)
- 複数のオブジェクトと複数のマテリアルをサポート
- リアルタイムでアニメーション化と調整が可能
- 高速レンダリング時間
- 自動アンラッピング
制限事項
- エッジ摩耗スケールが大きすぎる場合の非常に薄い表面での予期しない動作
- 一部のユーザーは、Grungit が macOS の EEVEE で動作しないと報告した。残念ながら、これは Apple の悪い OpenGL ドライバによるもので、私 (またはBlender 開発者) にできることはあまりありません。EEVEE でレンダリングするには、まず PBR ベイク処理機能を使用してマテリアルを変換する必要があります。
- 多数のオブジェクトとマテリアルをベイク処理すると、単一のオブジェクトとマテリアルをベイク処理するよりも少し時間がかかります。
価格:$0.51
https://blendermarket.com/products/grungit
Tweet