Blender 3.5 がリリース!(アップデート含む)
Blender 3.5(2023年3月30日リリース)がリリースされました。
Blender 3.5.1
2023年4月25日リリース。主にバグ修正です。
Blender 3.5
主な新機能として、
- Hair Nodes の追加
- スカルプモードに Vector Displacement Maps の追加
- コンポジションに新機能
- MacOS Metal の進化
- Cycles のライト機能の向上
- アニメーション機能の向上
- グリース機能の向上
- USDZの対応
- 改善されたパフォーマンスなど
Hair Nodes の追加
派手なヘアスタイルの作成や手入れが今まで以上に簡単になりました。
毛、毛皮、草の種類は問わない。Geometry Nodesの柔軟性に支えられています。強力なパワーには非常に複雑な能力が伴うため、Blender 生活を楽にするためのヘア・アセットが含まれるようになりました。
Blenderに初めてアセットが内蔵されました。
Essentialsアセットライブラリには、Deformation、Generation、Guides、Utility、Read、Writeのカテゴリに分かれた26個のHairアセットが付属しています。アセットブラウザから設定にドラッグアンドドロップするだけです。
GENERATE HAIR CURVES
サーフェイスメッシュ上のポイント位置に新しいヘアカーブをゼロから生成します。既存のカーブに依存するカーブを作成する場合は、Interpolate Hair Curvesを使用します。
INTERPOLATE HAIR CURVES
サーフェスメッシュ上の既存のガイド曲線を補間します。ヘアカーブの複製 (Duplicate Hair Curves) ノードも同様のオプションで、動作が単純でパフォーマンスが向上する可能性があります。
DUPLICATE HAIR CURVES
半径内でヘアカーブを一定回数複製します。
ATTACH HAIR CURVES TO SURFACE
カーブに沿ってスナップ、位置合わせ、ブレンドのオプションを使用して、ヘアカーブをサーフェスメッシュにアタッチします。
CLUMP HAIR CURVES
ガイドカーブを使用して既存のヘアカーブをまとめます。
CURL HAIR CURVES
既存のヘアカーブをガイドカーブを使用してカールに変形します。
BRAID HAIR CURVES
ガイドカーブを使用して、既存のヘアカーブを三つ編みに変形します。
FRIZZ HAIR CURVES
ポイントごとのランダムベクトルを使用してヘアカーブを変形し、縮めます。
SMOOTH HAIR CURVES
ヘアカーブのシェイプを滑らかにします。
ROLL HAIR CURVES
毛先からカーブを巻きます。
他多数
スカルプモードに Vector Displacement Maps の追加
スカルプトモードの描画ブラシにベクトルディスプレイスメントマップ (VDM) ブラシのサポートが追加されました。
このタイプのマップを使用すると、1つのブラシダブにオーバーハングを持つ複雑なシェイプを簡単に作成できます。
コンポジションに新機能
オーバーレイは合成結果の上に描画され、メッシュやその他のオブジェクトを表示したり操作したりできます。
MacOS Metal の進化
macOSでは、3D Viewport が Metal をネイティブに使用するようになり、アニメーション再生とEEVEEレンダリングのパフォーマンスが大幅に向上しました。
Cycles のライト機能の向上
Cycles はライトツリーを使用して、多数のライトを含むシーンをより効果的にサンプリングできるようになりました。より良い結果を早く得ることができます。
どちらのレンダリングにも同じ時間がかかりました。ライトツリーをオンにすると、ノイズは大幅に減少しますが、サンプルあたりのレンダリング時間は多少長くなります。
- ライトツリーは、物理的に正しいライティングのシーンに最適です。カスタムフォールオフやレイの可視性トリックは避けてください。これらはライトツリーで使用されるヒューリスティックに干渉する可能性があります。
- Materials の Multiple Importance Sample トグルは、新しい Emission Sampling 設定に置き換えられました。デフォルトでは Auto に設定されている。片面エミッタまたは閉じたメッシュの場合、これを Front に設定するとノイズを減らすのに役立ちます。
- 原因としては、光クランプによる可能性が高い。クランピングは、サンプリング戦略に依存するバイアス法である。一般的に、ライトツリーが正常に動作すれば、クランプは少なくなり、レンダリングはバイアスのない結果に近くなります。
- スポットライトが不均一なオブジェクトスケールをサポートするようになりました。同様に EEVEE のレンダリング方法に一致します。
- Cyclesエリアライトの spread プロパティは、現実のグリッド付きソフトボックスを模倣していますが、エリアライトが Disk または Ellipse シェイプの場合、レンダリングにノイズが発生する可能性があります。Blender 3.5では結果のノイズが大幅に減少した。シェイプに関係なくスムースにレンダリング!
アニメーション機能の向上
進化した POSES
Pose Libraryは、ワークフローを高速化する新しいオプションとショートカットで改善されました。
ポーズをブレンドしているとき:
- ポーズを反転するには、Ctrlキーを押したままにします。
- Eを押して“大げさ”に、100%を超えて!
- ポーズを減算するには左にドラッグします。
簡単な EASING
グラフエディタ (Graph Editor) の新しいイーズ (Ease) オペレータを使用すると、指数曲線上にキーを揃えることができ、複数のキーのイージング遷移をすばやく行うのに便利です。
グリース機能の向上
Build modifier の新しい 「自然描画速度」 タイミングモードでは、実行時のスタイラスの速度を使用してストロークが再生され、より自然な感じになります。
USDZの対応
Blender 3.5ではUSDZファイルのインポート/エクスポートのサポートが追加されました。
usdz ファイルは、イメージ、オーディオ、およびその他の .usd ファイルを簡単に共有できるように含めることができる zip アーカイブです。
改善されたパフォーマンスなど
UV編集
- メッシュ間のUVコピー&ペースト
- シアー演算子でのイメージ境界への制約の改善
- 球/円柱投影での極の扱いの改善
- ファンUVまたはピンチUVのサポート
- いくつかの修正
コア
- booleanカスタムプロパティのサポートの追加
ビデオシーケンサー
- 新しいフィルタリングモードNearest (3×3)
- ストリップの複製/貼り付け時にドライバをコピーする
- VSE:新しい 「シーンストリップフレーム範囲の更新」 オペレータ
モーショントラッキング
- 光センターの新しいワークフロー
Linuxの場合
- Ubuntu 18.10、Fedora 29、Debian 10 (Buster) 、RHEL 8および派生
- CentOS、Rocky Linux、Alma Linuxを含むglibc 2.28が必要
ユーザーインターフェース
- 韓国語、日本語、簡体字、繁体字中国語のフォントプレビュー
- ビューポートのオービット/パン/ズームをRMBでキャンセル
- リンクされたマテリアルプレビューでUIのフリーズを修正しました
- 混合アイコンによるメニューの整列を修正
アセット
- 新規アセットライブラリ 「All」
- 改善されたアセットライブラリのリスト
- 環境設定でデフォルトのインポート方法を設定する
macOS
- macOSの最小バージョンが10.15 Catalinaになった
- 削除されたユーザー通知
Python API
- 新しいバンドルライブラリ
- 破壊的変更
- 順序修飾子と時間修飾子
- 内部メッシュフォーマットの更新
- すべての変更を参照
OBJ入出力
- 読み込み設定に 「オブジェクトによる分割」 と 「グループによる分割」 を追加
- 2つ以上の頂点を持つポリラインを読み込む
- エクスポートが最大1.6倍高速化
アドオン
- glTF:インポートとエクスポートのいくつかの改善
- リジッド化:アクションコンストレインレイヤの生成
- Storypencil:いくつかの改良点
- 太陽の位置:アナレンマと表面の表示
モデリング
- 四角面分割を反転
- New Set Attribute演算子
- 修飾子使用時の編集の高速化
スカルプト
- ボックストリムツールの 「押し出しモード」
- なげなわトリムツールの 「押し出しモード」