PxrDirt
2021.08.11投稿 | 2021.08.11更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrDirt
Dirt Color
- Occluded
FallOff部分。
カメラとオブジェクトの法線が90度になる部分。 - Unoccluded
元のテクスチャー画像。
Sampling
- Num Samples
Occlusion部分のサンプリング量。
多いほうが、ノイズが消えるが、レンダー時間は増す。 - Sample Distribution
Uniform:不明。
Cosine:一般的にはこっちを使用。 - Cosine Spread
量が多いと、FallOffが多くなる。 - Falloff
Occlusion部分がソフトになる。
ブラーが多くなるイメージ。 - Max Distance
Occlusionする最大の距離。
0は無限。(全てのオブジェクトがOcclusionの対象になる。) - Direction
法線の方向
Outside:法線の方向(デフォルト)
Inside:法線とは逆方向
Both:上記2つ両方 - Bias Normal
法線ベクターにバイアスを加える。 - Trace Set
不明。