PxrVoronoise
2021.08.08投稿 | 2021.08.08更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrVoronoise
PxrVoronoise Attributes
- Surface Position
Current Position:色として使用。
Undisplaced Position:ディスプレイスメントとして使用。 - Frequency
ノイズレイヤの最低(開始)周波数を設定します。 - Octaves
使用するノイズオクターブの数。
オクターブが多くなると、ノイズが連続して増えます。 - Gain
持続性とも知られています。
ノイズの各連続オクターブの大きさを縮小/拡大するために使用します。
1/fノイズは、gain = 1/lacunarityで得られます。 - Lacunarity(空隙性)
ノイズの各連続レイヤの周波数を決定するために使用するスカラー。値が小さいと、レイヤは周波数の間隔が狭くなります。値が大きいと、レイヤの間隔が広がります。 - Jitter(モザイクの度合いが高くなる。)
適用するジッターの量を制御します。 0の場合は標準グリッドになり、1の場合はグリッドのようなVoronoiになります。 - Smoothness(ぼかした感じになる。)
0を使用すると、voronoi/cellnoiseパターンになり、1の場合は滑らかなノイズになります。 - Turbulent
ノイズを乱流にします。 - Manifold
ノイズの適用先となるマニフォールド(デフォルトはP)。